《七龙纪II》术语


人口

人口是城市规模的指标。在游戏中,所有建筑和军队都会产生人口,不同建筑不同兵种产生的人口数不一样。每人口每小时消耗1粮食。

 

声望

每花掉1金币,增长1声望,但不包括:雇佣矿场守卫、雇佣矿场守卫精英、升级矿场守卫精英、商店购买装备或物品、市场交易、联盟捐献。

英雄招募的个数与所需的声望值

声望值越高,可招募的英雄数量越多,英雄招募数量上限为10个。

 

文明度

文明度:是体现一个城市文明影响力的数值。文明度越高,越容易扩张。文明度是依靠建筑等级来提升的。

开辟新城市文明度要求

文明度是一个累计值,只有达到了一定的值,才会被允许在城市中的市政中心里消耗一定量的资源和金币,获得一枚“城市之心”。 开辟新城市数量没有上限。

只有拥有了“城市之心”才可以开辟新的城市。

每个城市每天都在增加文明度,如果某个分城消失,紧紧减少每天增加的文明度,不会扣除已经产生的文明度。

获得“城市之心”不会消耗文明度。

 

城市税收

根据城市的人口规模大小,每日可以在市政中心领取不同金额的赋税奖励。

每日的税收将会是你重要的金币来源之一。

税收每日只能收取一次。

税收的额度会随着城市人口规模的变大而增加。

每收取一次税收,忠诚度下降 2 % 。

城市人口与税收额度、城市繁荣度关系表。

城市人口越多,城市的繁荣度越高,每日所获得的税收也就越高

 

交易税

游戏中,一共存在2中交易模式:

第一种,挂单销售:在市场中,玩家将资源或者是物品(禁止交易物品除外)放在市场上,设定好价格,选择好出售时间即可。

交易可以指定买家支付方式(金币或者钻石),直接在金币或者是钻石前输入具体价格即可,买家将选择两种支付方式(金币或钻石)中的一种进行支付购买。

挂单出售的物品或资源会在出售时所选择的时间内,一直存在,直到有人买走,或者自己取消,超过挂单时间系统进行无限保留,等待卖家重新挂单。

第二种,NPC买卖:为了节约时间,玩家可以与NPC商人直接交易,出售资源或者物品的交易价格是固定的。

为抑制通货膨胀,打击市场垄断,NPC资源收购价将启动浮动机制,与英雄等级成正比。

NPC以回收价格收购资源的总量=最高英雄等级*10000

交易时间

与玩家和NPC交易是立即到账的。

购买资源是立即到账的,资源直接进入仓库。

购买装备是立即到账的,装备直接进入宝物仓库中。

装备交易

装备交易也要按照一定的税率收取交易税。

装备在市场挂单则要收取一定的保管费。

 

忠诚度

忠诚度是市民对城市管理的满意程度,它将关系着你的城市是否轻易的被敌人征服。

系统默认城市的忠诚度为100% 。

当城市的忠诚度降低为0时,城市则可以被敌人所征服,但仅限于分城,玩家的主城是无法被征服的。

忠诚度的变化
影响忠诚度变化条件 对忠诚度的影响
市政中心 每小时增加1%
征收赋税 每次降低 2 %
战争失败 默认一次减少 5 %
花园广场 减少因战争失败而降低的忠诚度10%,最高50%,随花园广场等级增加而增加减少忠诚度损失值。
马戏团 举办一次演出增加3 %的忠诚度
说服项链 降低敌人城市忠诚度
战争动员令(VIP功能) 立刻提升忠诚度,每次5 %.,每天只能使用1次
主城

每个玩家都有可以同时拥有一个主城和多个分城,但当玩家第一次进入游戏时,系统默认玩家的第一座城市为主城。

玩家在拥有了多个城市后,可以随时指定其中任意一座城市为自己的主城。但需要24小时切换时间,同时原主城中超过10级的资源田会自动降级到10级。

当文明度达到一定值后,便可以开设新的城市,即分城。

 

主城与分城的区别

主城的资源田可以升级到20级,分城的资源田只能够升级到10级;

主城不能被征服,分城可以被征服;

主城中可以换取“城市之心”,分城中不能够换取城市之心。

主城与分城的关系

主城与分城的资源仓库是通用的;

主城与分城的宝物仓库不能通用;

主城与分城之间的英雄和士兵是可以相互增援的,驻扎在哪个城市就归哪个城市调配。

主城与分城之间的科技研发通用。

主城与分城之间功能建筑物所具有的功能不通用。

主城与分城之间兵营不通用。

主城与分城之间建造建筑物已经满足的前置条件不通用。

 

贡献度

贡献度是联盟成员通过不同行为不同方式对联盟进行贡献,所产生的一个评价标准。

贡献度是联盟赏罚联盟成员的一个通用标准依据。

贡献度作用

联盟内一切交易行为都将用贡献度进行结算。

联盟成员可以运用自己在本联盟的贡献度在联盟中购买联盟研制的BUFF卷轴。

工会分红时,将会按照贡献度的比例进行分配。

贡献度设置

贡献度列表对所有成员开放;贡献度值有上限。

贡献度获得方式

联盟成员对联盟捐献金币和钻石,都可以获得一定的贡献点,贡献点即贡献度;参加联盟战斗,根据提供的攻防值,产生一定的贡献点;捐献资源根据市场回收价换算成金币兑换贡献点