《七龙纪II》创新与传承

 

《七龙纪II》即继承了许多《七龙纪》中的游戏元素并且做了相应的修改,也增加了一部分新的游戏玩法。

 

下面将两者之间做一个简单的比较。
在游戏界面风格方面,七龙纪II采用了更加美观的3D魔幻类风格。
在游戏内容方面,七龙纪II做了以下改动:

 

种族

    新增黑暗精灵、矮人、学院派三个种族(相应的新增了每个种族的英雄、兵种、终极建筑),包括原有的人类、森林精灵(一代的精灵族)、亡灵共六个玩家可选的种族。
    新增每个种族的种族科技。

 

城市及野外矿

对开辟新城市所需文明度的数值进行调整,玩家开辟城市将更加容易,预计在游戏后期玩家城市数可以达到20~30个;
玩家可占领野外矿个数由原来的6个/每城市改为2个/每城市;
野外矿可以升级以增加产量,除保留原来的矿场守卫/精英,还可以驻扎自己的英雄进行防守。为了避免玩家无限制雇佣守卫,设定野外矿守卫消耗玩家粮食。
修改了玩家征服不同种族城市的规则。

 

英雄

修改了英雄级别的数值,最高可升到100级,每一级升级会更快;
修改了英雄初始及成长的属性数值,英雄成长获得的能力与装备增加的能力之间的比例更合理;
取消原来的魅力属性,增加韧性属性(影响物理防御),修改了敏捷属性的作用,其他不变;
修改了基础属性->战斗属性的计算公式,通过基础值的设定体现了种族差异;
对宠物重新进行了策划,新版的宠物系统更能体现其成长性;
增加了英雄野外探险,英雄探险有机会得到不错的回报,但有被扣留的危险。
修改英雄访问风车水车的掉落规则。
修改了英雄的带兵量,压缩了英雄带兵量的差距。

 

竞技

    修改了竞技场自由竞技的模式,自由竞技变得更加合理并解决了原有竞技场作弊的问题;
    增加了报名竞技的模式,报名竞技可以升军衔(自由竞技仅获得荣誉值);
    增加了联盟竞技,联盟竞技是玩家之间组队竞技的模式。

     

    兵种

增加了三个种族的兵种(与原有种族的设定类似);
对兵种战斗属性的数值进行了一定程度的调整;
增加了兵种科技,每个兵种的每项战斗属性可以升至最高20级。原先的建筑加成设定改为光环形式。
增加终极兵种转化功能。

 

市场

对持单时间进行了设定,到时间后会自动撤单;
增加钻石交易。
细化搜索功能.
增加装备评论功能增加玩家之间的互动。

 

装备/物品

对英雄套装(防具)、武器进行了较大的调整,增加了5个装备部位并加入了种族限制;
附加属性中增加了高级属性,高级属性在蓝装及蓝装以上的装备有机会出现一个;
增加了装备/物品商店,玩家可以在商店中购买指定的装备(品质/附加属性随机)及部分物品;
取消了原来的装备定制,增加了装备洗炼(相当于重刷附加属性)合成(提升装备品阶)功能。
修改了装备锻造规则。玩家将更容易将装备升级到顶级。

 

联盟

增加了联盟留言板;
增加了联盟动态 ;
新增联盟据点、联盟建筑、联盟科技。

 

任务

丰富了新手任务、主线任务;
增加了种族任务,并预留了支线任务的设定,可以在搞活动时用;
重新对日常任务进行设定,完全按照武林英雄的模式。

 

其他

扭蛋机小游戏,主要用于休闲娱乐。

 

另外,种族新科技、联盟据点战、英雄技能、燃烧之心争夺战将在后续版本中陆续更新。